The Longing
Application Systems Heidelberg Software GmbHSeikkailuVahvistettu

- 361.00 Arvostelut
- 4,3
- Lataukset
- 50 000+
- Hinta
- 5,99 €
Näyttökuvat









Analysoinut Appwesome
The Longing on peli, joka on herättänyt paljon keskustelua ja mielenkiintoa peliyhteisössä. Kun asensin tämän pelin ensimmäistä kertaa, en ollut täysin varma, mitä odottaa. Oliko se seikkailu, arvoitus vai kenties jotain aivan muuta? Käydäänpä läpi, millainen kokemus tämä peli tarjoaa.
Ensin kannattaa ymmärtää, millaiseen tahtiin peli kulkee
Tämä ei ole tavallinen seikkailupeli, jossa etenemistä mitataan tehtävälistalla tai sillä, kuinka nopeasti löytää seuraavan vihollisen. Sen lähtökohta on odottaminen, ja koko kokemus rakentuu siitä, miten itse päätät käyttää ajan. Minusta juuri tämä tekee pelistä kiinnostavan mutta myös sellaisen, jonka sopivuutta kannattaa miettiä etukäteen: jos haet lyhyitä, jatkuvasti palkitsevia pelikierroksia, sen rytmi voi tuntua turhauttavalta.
Seikkailupelin nimike kuvaa silti hyvin sitä, että ympäristöön voi tutustua omaan tahtiin. Pelin keskus ei ole kiireessä suoritettava tavoite, vaan maanalainen maailma, jonka reitteihin ja tunnelmaan vähitellen perehdytään. Application Systems Heidelberg Software GmbH:n peli ei yritä kilpailla nopeatempoisten mobiiliseikkailujen kanssa. Se tarjoaa niiden sijaan tarkoituksella hiljaisen ja poikkeavan kokemuksen.
Minusta hyvä tapa suhtautua peliin on ajatella sitä pienenä, hitaasti avautuvana maailmana eikä jatkuvaa huomiota vaativana ajanvietteenä. Kun tätä odotusta säätää, pelin omalaatuinen idea tuntuu selkeämmältä. Jos taas käynnistää sen siinä toivossa, että jokainen minuutti tuo näkyvän saavutuksen, pettymys on todennäköisempi.
Yksinäisyyden maailma
Aloitetaanpa pelin ytimestä: sinulla on 400 päivää aikaa odottaa. Kyllä, luit oikein. Peli kulkee reaaliajassa, ja sinulla on 400 päivää, kunnes tapahtuu jotain merkittävää. Pelaat varjo-olentona, joka asuu maan alla ja odottaa kuninkaansa heräämistä. Tähän asti "The Longing" on ollut yksi ainutlaatuisimmista peleistä, joita olen koskaan pelannut.
Mikään ei pakota sinua kiirehtimään. Voit tutkia luolastoa, kerätä esineitä tai yksinkertaisesti istua ja odottaa. Tämä peli todella haastaa käsityksemme siitä, mitä videopelin "pitäisi" olla. Tässä pelissä oma kärsivällisyytesi ja kyky nauttia hiljaisuudesta ovat avainasemassa.
Lukeminen ja navigointi osana kokemusta
Pelissä eteneminen ei perustu siihen, että ruudulle ilmestyy jatkuvasti uusia ohjeita tai että jokainen askel selitetään valmiiksi. Minulle tämä tekee tutkimisesta palkitsevaa: reittiä ja ympäristöä pitää tarkkailla, ja joskus on järkevää pysähtyä miettimään, mitä jo näkemästään voi päätellä. Samalla tällainen esitystapa siirtää vastuuta pelaajalle. Jos haluaa selkeän tehtävämerkin ja suoran opastuksen joka vaiheessa, pelin vähäeleisyys voi tuntua epäselvältä eikä salaperäiseltä.
Muita luettavia artikkeleita
Kaikki artikkelit
LinkedInin ilmoitukset ratkaisevat, pysyykö työnhaku mukana arjessa
LinkedInin mobiilisovelluksen vahvuus ei synny uusista eleistä vaan siitä, miten ilmoitukset, taustatoiminnot ja puhelimen käyttötavat muovaavat verkostoitumista.
Lue artikkeli: LinkedInin ilmoitukset ratkaisevat, pysyykö työnhaku mukana arjessa
Extreme Car Driving Simulator kestää trendiä vapaalla ajolla
Somen näyttävät driftit tuovat pelille uusia katseita, mutta sen todellinen vetovoima löytyy kiireettömästä ajosta, törmäilykokeiluista ja omasta rytmistä.
Lue artikkeli: Extreme Car Driving Simulator kestää trendiä vapaalla ajollaLuolassa liikkumista kannattaa tehdä rauhallisina, tarkoituksellisina pätkinä. Kun lähden tutkimaan uutta suuntaa, yritän painaa mieleen, mistä haarasta tulin ja mitkä kohdat näyttivät kiinnostavilta. Näin myöhempi paluu ei tunnu pelkältä sokkelossa harhailulta. Tämä on pieni oma toimintatapa, ei mikään erillinen suoritusjärjestelmä, ja sopii hyvin pelin hitaaseen luonteeseen.
Lukemisen kannalta kokemus on parhaimmillaan silloin, kun pelaaja voi keskittyä rauhassa ruutuun. Hämärä tunnelma tukee maailman luonnetta, mutta se tarkoittaa myös, ettei peli tunnu yhtä vaivattomalta kaikissa valaistusoloissa. Esimerkiksi kirkkaassa ympäristössä tai kiireessä pieniin yksityiskohtiin huomion suuntaaminen voi olla hankalampaa. Itse valitsisin hetken, jolloin voin pysähtyä ja katsoa rauhassa, enkä yrittäisi pelata samalla kun silmäilen muuta näyttöä tai keskustelua.
Jos navigoinnin varmuus on itselle tärkeää, kannattaa pitää mielessä, ettei tämän pelin viehätys ole siinä, että kaikki olisi heti ilmiselvää. Epävarmuus kuuluu tutkimiseen, mutta se ei ole automaattisesti nautinnollista kaikille. Pelaaja, joka nauttii ympäristön havainnoinnista ja pienistä oivalluksista, voi pitää tätä vapautta hyvänä asiana. Jos taas suunnistaminen ilman jatkuvaa ohjausta rasittaa, tavallisempi, selkeästi tehtäviä merkitsevä seikkailupeli on luultavasti parempi valinta.
Visuaalisesti vangitseva
Pelin visuaalinen tyyli on jotain, mitä en voi olla ihastelematta. Käsin piirretyt maisemat ja yksityiskohtainen taustagrafiikka luovat tumman ja salaperäisen tunnelman. Jokainen kävelyretki tuntuu rauhoittavalta, mutta samalla hieman jännittävältä, kun et tiedä, mitä seuraavan nurkan takaa löytyy. "The Longing" todella osaa käyttää värejä ja yksityiskohtia korostaakseen pelin ainutlaatuisuutta.
Tunnelmallisuus ei ole vain koriste, vaan se vaikuttaa siihen, millaiseksi eteneminen tuntuu. Hiljainen ympäristö antaa tilaa huomata muutoksia, jotka vauhdikkaammassa pelissä helposti katoaisivat toiminnan alle. Siksi en itse pelaisi tätä jatkuvasti muiden asioiden lomassa, vaikka sen hidastempoisuus saattaakin houkutella pitämään sitä auki. Kun huomio on pelissä, yksityiskohtainen luola tuntuu paljon elävämmältä kuin silloin, kun se jää vain taustalle.
Pelimekaniikka
Pelimekaniikka on yksinkertaisuudessaan nerokas. Sinulla on mahdollisuus rakentaa pieniä projekteja, kuten maalaus tai musiikin soittaminen, jotka auttavat kuluttamaan aikaa. Nämä projektit eivät ole välttämättömiä, mutta ne tekevät kokemuksesta henkilökohtaisemman.
On myös mielenkiintoista, miten pelin sisäinen aika kuluu. Jos pelaat aktiivisesti, aika kuluu hieman nopeammin kuin jos jättäisit pelin vain käyntiin taustalla. Tämä kannustaa tutkimaan ja kokemaan pelin maailman, vaikka se eteneekin hitaasti.
Motoriset ja aisteihin liittyvät tarpeet
Pelissä ei ole kyse nopeista reaktioista tai tauottomasta painikkeiden naputtelusta, joten se voi tuntua lempeämmältä vaihtoehdolta toiminnantäyteisille peleille. Hidas rytmi antaa mahdollisuuden edetä omaan tahtiin ja jakaa pelaaminen lyhyisiin hetkiin. Tämä ei kuitenkaan yksin ratkaise sitä, sopiiko peli kaikille: liikkuminen ja ympäristön tutkiminen vaativat silti ruudun seuraamista ja oman etenemisen hallintaa.
Jos pitkät pelisessiot rasittavat käsiä tai keskittymistä, minusta on luontevaa pelata vain sen aikaa, kun tutkiminen tuntuu mukavalta, ja palata myöhemmin. Pelin perusajatus ei edellytä, että istuisit ruudun ääressä pitkään kerrallaan. Pienet projektit ja tutkiminen antavat tekemistä aktiivisiin hetkiin, mutta odottaminen voi jatkua myös silloin, kun haluat lopettaa pelaamisen. Tässä on selvä ero tavalliseen peliin, jossa tauko saattaa katkaista tehtävän tai joukkueen kanssa sovitun kierroksen.
Aistiympäristö vaikuttaa silti kokemukseen. Pelin synkkä ja hillitty ilme sopii sen yksinäiseen tunnelmaan, mutta pelaajalle, joka kaipaa kirkasta kontrastia, jatkuvaa visuaalista palautetta tai voimakasta vaihtelua, rauhallinen esitys ei välttämättä ole helpoin seurata. En suosittelisi arvioimaan omaa sopivuutta pelkän hitauden perusteella: myös se, kuinka helposti erotat yksityiskohtia ja kuinka hyvin jaksat seurata niukkaa tapahtumista, merkitsee.
Ennen ostamista on järkevää miettiä myös omaa pelitapaa ja laitetta. Android-version nykyinen versio on 1.25, ja vähimmäiskäyttöjärjestelmä on 10. Se kertoo yhteensopivuuden perustason, mutta käytännössä oma mukavuus riippuu myös siitä, miltä pelin näkymä ja ohjaaminen tuntuvat juuri omassa käytössä. Jos käytät puhelinta enimmäkseen liikkeellä tai pieninä katkonaisina hetkinä, varaa ensin rauhallinen kokeiluhetki: silloin näet, miellyttääkö luolan tutkiminen ja pysyykö navigointi sinulle luontevana.
Arkeen sovittaminen: lyhyet käynnit ja pidemmät tutkimushetket
Realistinen tapa käyttää peliä on avata se illalla, kun muu tekeminen on jo rauhoittunut. Voin tutkia luolaa hetken, valita seuraavan suunnan ja palata sitten myöhemmin. Seuraavana sopivana hetkenä jatkan siitä, mihin jäin, sen sijaan että odottaisin peliä muuttuvan nopeatempoiseksi. Tällainen rytmi sopii ihmiselle, joka pitää pienestä omasta rituaalista, mutta ei sellaiselle, joka haluaa jokaisella avauskerralla päästä nopeasti uuteen huipennukseen.
Toinen luonteva käyttötapa on pelata sitä lyhyesti muiden pelien välissä, kun kaipaa vastapainoa kovalle toiminnalle. Tällöin kannattaa hyväksyä, ettei jokaisella käynnillä tarvitse tehdä suurta harppausta. Voi olla, että tutkii pienen matkan, jää seuraamaan ympäristöä tai tekee jotakin pelin tarjoamaa ajankulua. Minusta tämän arvon ymmärtää helpommin, kun tavoitteena ei ole maksimoida etenemistä vaan olla hetki toisenlaisessa pelimaailmassa.
Taustalla etenemisen houkutus on ymmärrettävä, sillä peli sisältää odottamisen. Silti en pitäisi sen auki jättämistä ainoana tapana pelata. Aktiivinen tutkiminen vaikuttaa ajan kulumiseen, ja se on tärkeä osa sitä, miten peli palkitsee uteliaisuutta. Jos jättää kaiken passiivisen odotuksen varaan, voi ohittaa juuri ne hetket, joiden vuoksi seikkailu erottuu. Toisaalta ei tarvitse myöskään tehdä pelaamisesta velvollisuutta: tämän kokemuksen ei pitäisi muuttua jatkuvaksi tarkistusrutiiniksi.
Arjen kannalta keskeinen kysymys on siis, haluatko pelin, jonka ääreen palataan silloin tällöin, vai pelin, joka pyytää jatkuvaa huomiota. The Longing sopii paremmin ensimmäiseen tapaan. Se ei ole paras valinta, jos odotat nopeaa palkintoa bussimatkan jokaisella minuutilla tai haluat pelata tiiviin kierroksen ennen seuraavaa menoa. Jos taas pidät siitä, että jokin pieni maailma tuntuu jatkuvan omassa tahdissaan, sen poikkeava aikakäsitys voi tuntua yllättävän luontevalta.
Miten se eroaa tavallisesta seikkailupelistä?
Monessa seikkailupelissä etenemisen moottorina ovat tehtävät, vaarat ja selvästi näkyvät tavoitteet. Tässä painopiste on aivan muualla. Luolassa tutkiminen, odottaminen ja pienet omat projektit saavat enemmän tilaa kuin kiireellinen suorittaminen. Siksi en vertaisi tätä ensisijaisesti peliin, jossa pelaaja ratkoo jatkuvasti pulmia tai etenee nopeasti tarinan kohtauksesta toiseen. Vertailu toimii paremmin tunnelman ja tutkimisen tasolla kuin toimintojen määrässä.
Jos etsit samanlaista rauhaa kuin hitaista kävely- tai tutkimuspeleistä, tämän perusidea voi vedota sinuun, mutta se ei silti ole vain maisemien katselua. Aika on siinä niin keskeinen osa kokemusta, että sen hyväksyminen muuttaa koko tavan pelata. Tavallisessa seikkailussa odottaminen koetaan usein tyhjänä välinä ennen seuraavaa tapahtumaa; tässä se on osa itse kokemusta. Se on rohkea ratkaisu, mutta myös suurin syy siihen, ettei peli sovi kaikille.
Minulle hyödyllinen valintakysymys on: haluanko tänään edetä tehokkaasti vai viettää aikaa ympäristössä, jossa kiire ei ole oletus? Jos vastaus on ensimmäinen, moni perinteinen toimintaseikkailu tarjoaa paremman vastineen. Jos taas haluan jotakin, jonka ääreen voin palata ilman että jokainen pelikerta vaatii suorituspainetta, tämä erottuu selvästi. Se ei ole vain hitaampi versio tutusta kaavasta, vaan peli, joka pyytää arvioimaan uudelleen, mitä eteneminen tarkoittaa.
Ostopäätöksessäkin tämä ero kannattaa huomioida. Hinta on 5,99 €, joten itse kysyisin, kiinnostaako juuri tällainen epätavallinen rytmi eikä vain se, että peli on seikkailu. PEGI 12 -ikäraja auttaa hahmottamaan ikäsuositusta, mutta ei kerro, nauttiiko pelaaja odottelusta tai ympäristön rauhallisesta tutkimisesta. Pelin keskimääräinen arvosana on 4,3, ja sillä on yli 50 000 asennusta; nämä antavat käsityksen siitä, että kokemuksella on yleisöä, mutta oma mieltymys hitaaseen pelitapaan ratkaisee enemmän kuin suosio.
Mihin kannattaa varautua ennen kuin aloittaa?
Ensimmäinen neuvo on olla kiirehtimättä pelin idean ohi. Jos yrität heti selvittää, miten kaikki saadaan nopeasti tapahtumaan, voit tehdä kokemuksesta tarpeettoman suorittamista. Kokeile sen sijaan ensin yhtä rauhallista tutkimishetkeä ja huomaa, tuntuuko ympäristön seuraaminen itsessään kiinnostavalta. Jos se tuntuu pitkäveteiseltä jo alussa, pelin myöhempi hitaus ei todennäköisesti muutu sinulle vahvuudeksi pelkällä päättäväisyydellä.
Toinen käytännöllinen vinkki on pitää oma tavoite pienenä. Sen sijaan, että päättäisin “edetä mahdollisimman paljon”, voin lähteä katsomaan yhtä kiinnostavaa reittiä tai käyttää hetken johonkin pieneen projektiin. Näin pelaaminen ei tunnu epäonnistuneelta, vaikka en saavuttaisi suurta käännettä. Tämä tapa myös suojaa siltä, että odottamisesta tulisi vain kellon tuijottamista: aktiivinen tekeminen antaa sessiolle oman tarkoituksen.
Kolmas huomio liittyy siihen, miten ja missä pelaat. Koska visuaaliset yksityiskohdat ja hämärä tunnelma ovat iso osa vaikutelmaa, kannattaa valita paikka, jossa näytön seuraaminen ei ole jatkuvaa pinnistelyä. Jos pelaat tavallisesti meluisassa tai keskeytyksiä täynnä olevassa ympäristössä, älä päättele yhdestä hajanaisesta kokeilusta, ettei peli toimi. Toisaalta jos tarvitset peliltä jatkuvaa äänekästä tai visuaalista palautetta pysyäksesi mukana, rauhallinen esitystapa voi edelleen olla sinulle liian niukka.
Neljäs neuvo on suhtautua taustalla etenemiseen valintana, ei vaatimuksena. Peli antaa mahdollisuuden jättää sen käyntiin, mutta aktiivisen pelaamisen aikana aika etenee hieman nopeammin. Minusta olennaista ei ole optimoida tätä eroa, vaan päättää, haluaako juuri sillä hetkellä tutkia vai antaa ajan kulua. Tällä tavalla peli ei muutu sovellukseksi, jonka tilaa pitää jatkuvasti tarkkailla, vaan kokemukseksi, johon voi palata oman kiinnostuksen mukaan.
Kenelle suosittelisin sitä – ja kenelle en?
Suosittelisin peliä ihmiselle, joka pitää tunnelmallisesta tutkimisesta ja kestää sen, ettei jokainen minuutti tuota näkyvää edistystä. Se on erityisen kiinnostava valinta pelaajalle, joka on kyllästynyt siihen, että jokainen peli rakentuu tehtävistä, taisteluista ja jatkuvista ilmoituksista. Täällä voi pysähtyä, kulkea omaan tahtiin ja antaa hiljaisen maailman olla osa kokemusta. Jos ystäväni kysyisi, onko tämä hyvä peli rauhallisiin iltoihin, vastaisin kyllä, kunhan hän ei odota perinteistä seikkailun vauhtia.
En taas valitsisi tätä ensimmäiseksi peliksi henkilölle, joka tarvitsee selkeän tavoitteen heti alusta tai turhautuu hitaaseen etenemiseen. Se voi olla hankala myös sellaiselle, joka haluaa pelata vain lyhyissä, hyvin katkonaisissa tilanteissa ja odottaa jokaiselta käynniltä valmista palkintoa. Vaikka odottaminen sopii lyhyisiin käynteihin, sen merkitys ei välttämättä avaudu, jos peliä ei halua lähestyä lainkaan rauhassa.
Jos pelaat mieluiten kilpailullisia pelejä, nopeatempoisia tasohyppelyitä tai seikkailuja, joissa jokaisella alueella on selkeä tehtävä, katsoisin ennemmin niiden suuntaan. Tämä ei ole niille korvike eikä yritä tarjota samaa mielihyvää. Sen vahvuus on toisenlainen: se antaa pelaajalle luvan olla tekemättä koko ajan jotakin tehokasta. Se on minusta hieno ajatus, mutta hyvä idea ei automaattisesti tarkoita, että toteutus olisi kaikkien makuun.
Saavutettavuuden rajat ja oma arvio
Hidas tempo voi alentaa painetta reagoida nopeasti, mutta sitä ei pidä sekoittaa siihen, että peli olisi kaikille vaivaton. Navigointi, hämärä visuaalinen maailma ja yksityiskohtien tarkkailu voivat olla todellisia esteitä. Peliä harkitsevan kannattaa siis pohtia, millainen näyttö ja pelitilanne tuntuvat itselle mukavilta, eikä luottaa siihen, että rauhallinen tempo yksin tekisi kokemuksesta esteettömän. Minusta tämä on reilu tapa arvioida peliä: sen vahvuus ja rajoitus syntyvät osittain samoista valinnoista.
Myös keskeytykset vaikuttavat eri pelaajiin eri tavalla. Joku voi pitää siitä, että kokemus ei vaadi yhtä pitkää istumista, kun taas toinen haluaa jokaisella pelikerralla selkeän alun ja lopun. The Longingin omaleimainen ajankulku voi sopia ensimmäiseen tilanteeseen paremmin, mutta se ei välttämättä anna toiselle sellaista sulkeumaa, jota tavalliselta pelikerralta haetaan. Siksi ostosta ei kannata perustella vain sillä, että peli on rauhallinen; on hyvä miettiä myös, tuntuuko hitaus itsestä levolliselta vai venytetyltä.
Pelillä on 361 arvostelua, ja käyttäjien kiinnostus näkyy myös sen laajassa pelaajakunnassa. Silti arviot eivät ratkaise sitä, sopiiko sen toimintatapa omiin tarpeisiin. Minusta hyödyllisin arviointiperuste on kysyä, kiinnostavatko hiljaisuus, hidas tutkiminen ja ajankulun seuraaminen sinua itsessään. Jos kyllä, tarjolla on erikoinen kokemus, johon voi palata pienissä osissa. Jos vastaus on ei, pelin keskeistä ideaa ei voi kiertää etsimällä siitä vain tavallista seikkailua.
Yhteenveto
"The Longing" ei sovi kaikille. Se on peli, joka vaatii kärsivällisyyttä ja halua tutkia omaa rauhallisuuttaan. Se ei tarjoa perinteistä toimintaa tai jännitystä, mutta se palkitsee sinut tavalla, jota harvat pelit tekevät. Se on meditatiivinen kokemus, joka haastaa sinut uudella tavalla.
Jos olet valmis ottamaan haasteen vastaan ja nautit rauhallisista hetkistä, tämä peli voi olla juuri sinua varten. Se on erilainen, vangitseva ja tarjoaa jotain ainutlaatuista pelimaailmassa. Kuka ties, ehkä löydät itsesi pohtimasta aikakäsitettä aivan uudella tavalla.
Kohokohdat
- Ainutlaatuinen ja hidas temmoinen pelimekaniikka.
- Visuaalisesti kiehtova taidetyyli.
- Syvällinen tarinankerronta ja hahmot.
- Ei kiirettä tai aikarajoituksia.
- Tutkittavaa ja löydettävää runsaasti.
Rajoitukset
- Joillekin liian hidas etenemistahti.
- Voi tuntua yksinäiseltä ja eristetyltä.
- Ei toimintapainotteinen pelikokemus.
- Voi vaatia kärsivällisyyttä ja sitoutumista.
- Rajoitettu uudelleenpeluuarvo.
Usein kysytyt kysymykset
01Mikä on The Longing -pelin pääidea?
The Longing on ainutlaatuinen seikkailupeli, jossa pelaat varjona, joka odottaa 400 päivää kuningastaan. Peli etenee reaaliajassa, ja vaikka et olisi aktiivisesti pelaamassa, aika kuluu edelleen. Pelaajat voivat tutkia luolastoa, ratkaista pulmia tai vain odottaa ajan kulumista.
02Voiko The Longing -pelin pelata ilman internet-yhteyttä?
Kyllä, The Longing voidaan pelata offline-tilassa. Peli on suunniteltu toimimaan ilman aktiivista internet-yhteyttä, mikä tarkoittaa, että voit jatkaa pelin tutkimista ja ajan seuraamista ilman, että sinun tarvitsee olla verkossa.
03Onko pelissä mikromaksuja?
The Longing ei sisällä mikromaksuja. Kun olet ostanut pelin, sinulla on pääsy koko sisältöön ilman lisämaksuja. Tämä tekee siitä houkuttelevan valinnan pelaajille, jotka etsivät kertaluonteista ostokokemusta ilman yllätyksiä.
04Kuinka pitkä pelin kesto todellisuudessa on?
Vaikka pelin ajastin on 400 päivää, se ei tarkoita, että sinun täytyy pelata joka päivä. Voit edetä omassa tahdissasi, ja pelaaminen voi vaihdella muutamasta minuutista useisiin tunteihin riippuen siitä, kuinka paljon haluat tutkia ja mitä aktiviteetteja päätät tehdä.
05Onko The Longing -pelissä moninpelitila?
Ei, The Longing on yksinpelikokemus. Peli keskittyy henkilökohtaiseen matkaan ja yksinäisyyteen, mikä on keskeinen osa sen ainutlaatuista viehätystä. Pelaajat voivat keskittyä omiin ajatuksiinsa ja kokemuksiinsa ilman muiden pelaajien läsnäoloa.